Project Orientation

This tutorial provides a guided orientation of the MozXR Unreal project, helping you understand its structure and key components after opening it for the first time. You’ll explore the default X-Reality-Lab environment, learn about included plugins such as audio, tracking, and editor tools, and get an overview of available maps like the Deep Space 8K setup at the Ars Electronica Center. The video also introduces essential scene elements, including the nDisplay actor for rendering across projection systems and the tracking manager responsible for spatial tracking, giving you a foundational understanding before diving deeper into using the framework.

Topics covered

  • Project overview and layout inside Unreal Engine
  •  Introduction to the X-Reality-Lab environment
  • Overview of MozXR plugins (audio, tracking, editor tools, config)
  • Navigating assets in the Content Browser
  • Available maps: X-Reality-Lab and Deep Space 8K
  • Role of the nDisplay actor (multi-screen rendering setup)
  • Role of the MozXR tracking manager (Pharus system)
  • Basic look at the World Outliner and key scene actors

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