Sound: Spatialisation with L-ISA

In this video, you’ll learn how to work with spatialized sound control in the MozXR framework, focusing on how Ableton Live integrates with Unreal Engine for dynamic audio-driven environments. The tutorial explains how to trigger clips, scenes, and tracks in Ableton using the Ableton component, and how to spatialize and position sound sources using the L-ISA system. You’ll explore the provided rotating example map, check out the provided Ableton Live project, and understand how audio sources can be driven by actor movement in 3D space. By the end, you’ll be able to build flexible, spatial audio interactions that connect Unreal, Ableton and L-ISA in real time.

Topics Covered

  • Overview of sound spatialisation in the MozXR audio system
  •  Introduction to MoxAbleton and MoxLisa components
  • Setting up the Ableton Live project for the rotation example
  • Configuring OSC/audio bridge and processor/controller workflow
  • Using the Ableton component to trigger clips, scenes, and tracks
  • Understanding Track ID, Scene ID, and Clip ID mapping
  • Using the MoxLisa component for spatial audio positioning
  • Defining and controlling sound sources in 3D space
  • Target component vs parent-based positioning behavior
  • Using the L-ISA origin actor as the spatial reference point

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