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  • X-Reality-Lab
    X-Reality-Lab 
    Über uns … Startseite Über uns X-Reality-Lab X-Reality-Lab Seitennavigation überspringen Übersicht Über uns News Projekte MozXR Fördergeber Personen Zum Beginn der Seitennavigation springen Das X-Reality-Lab ist eine einzigartige Infrastruktur, die Studierenden sowie Forschenden und Entwickler*innen Möglichkeiten eröffnet, mit projektionsbasierter Virtual Reality zu experimentieren und neue Handlungsspielräume für interaktive X-Reality zu erschließen. Kontaktmoz.xr@moz.ac.at oderbernhard.winkler@moz.ac.at Gefördert von der FFG. Kofinanziert vom EFRE-Programm der Europäischen Union. Das X-Reality-Lab hat einen sechseckigen Grundriss mit einer Grundfläche von 165 Quadratmetern und einer Raumhöhe von 8 Metern. Fünf der sechs Wände sowie der Boden sind komplett mit modernsten 3D-Projektoren ausgestattet, um beeindruckende visuelle Effekte zu erzeugen. Hinter der Projektionsfläche befindet sich ein ausgeklügeltes Lautsprechersystem mit Lautsprechern und Subwoofern, das durch die Kombination von Echtzeit-3D-Bildern und 3D-Raumklang ein immersives audio-visuelles Erlebnis schafft. Der Raum ist mit kombinierbaren optischen Sensoren und Trackingsystemen ausgestattet, um Menschen, Objekte und Roboter zu verfolgen und zu identifizieren, wodurch eine hochinteraktive Umgebung entsteht.  Wesentliche Teile der Ausstattung des X-Reality-Labs werden von der FFG gefördert und von der Europäischen Union im EFRE-Programm kofinanziert. Nähere Informationen zum Programm IBW/EFRE- & JTF finden Sie auf www.efre.gv.at  Save the date Staging Realities Festival 24.9.—26.9.2026 Universität Mozarteum am Kurgarten Staging Realities Festival  Ein Festival für Künstler*innen, Designer*innen, Filmemacher*innen, Performer*innen, Musiker*innen, Autor*innen, Medienkünstler*innen, Entwickler*innen, Szenograf*innen und Forschende, die an der Schnittstelle von Kunst, Technologie, Storytelling, Raum, Performance, Interaktion und immersiven Medien arbeiten – sowie für alle, die sich für XR (Extended Reality) interessieren. Festival · Tickets (Öffnet in neuem Tab) Forschen & Studieren Freie Kunst, Interdisziplinäres Immersive Arts and Digital Narratives News Die Vermessung der Virtualität 8.6.2026 Die Vermessung der Virtualität  Mit dem Festival „Staging Realities“ wird von 24.-26. September 2026 das neue X-Reality-Lab der Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) eröffnet. Ab Oktober werden dort Erzählformen an der Schnittstelle zur postdigitalen Ästhetik erforscht. News Open Call: Artist-in-Residence Program 23.5.2025 Open Call: Artist-in-Residence Program  Under the title "Staging Realities" Mozarteum University invites media artists and artist collectives to apply for a funded residency to create an interactive, multi-user XR performance in the newly built X-Reality-Lab. Fully operational in winter 2025, the Lab features cutting-edge projection-based XR technology and is supported by the open-source software framework mozXR developed in cooperation with the Ars Electronica Futurelab. Ausschreibung Erweiterte Realitäten, erweiterte Möglichkeiten 11.10.2024 Erweiterte Realitäten, erweiterte Möglichkeiten  Mit der Bewilligung einer Forschungsförderung in Höhe von 2,5 Millionen Euro durch die Österreichische Forschungsförderungsgesellschaft (FFG) wird die Grundlage für die Entwicklung eines hochmodernen X-Reality-Labs geschaffen – digitales Herzstück des neuen Standorts der Universität Mozarteum am Kurgarten. News Medienberichte Salzburger Nachrichten, 20.6.2026:Substanz statt Spektakel im X-Reality-Lab: Neue Ära am Mozarteum? Projekte Wir entwickeln und setzen zahlreiche künstlerische und wissenschaftliche Projekte für das XR-Lab um. Dabei arbeiten wir mit regionalen und internationalen Partnern aus Forschung, Kunst und Wirtschaft zusammen. Das XR-Lab bietet mit seinen hochqualitativen Komponenten vielseitige Möglichkeiten und wir arbeiten stetig daran, diese auszuloten und neue, innovative Ansätze zu verwirklichen. Wenn Sie Interesse an einer Zusammenarbeit im Rahmen eines durch Drittmittel geförderten Projekts haben, können Sie uns gerne kontaktieren. Unsere Schwerpunkte liegen im Bereich X-Reality oder Künstliche Intelligenz in der Kunst.  Details:christopher.lindinger@moz.ac.at oder bernhard.winkler@moz.ac.at MozXR – Die modulare Open-Source-Plattform für immersive digitale Kunst MozXR ist eine innovative Plattform, die Künstler*innen, Designer*innen und Kreativteams bei der Entwicklung immersiver und interaktiver XR-Anwendungen unterstützt. Das Open-Source-Framework vereint etablierte Tools wie Unreal Engine, Unity und TouchDesigner in einer gemeinsamen technischen Umgebung und bietet so die Grundlage für anspruchsvolle audiovisuelle Projekte – von interaktiven Performances über Multiplayer-Erlebnisse bis hin zu großformatigen, begehbaren Installationen. Konzipiert für den Einsatz in spezialisierten Räumen wie dem X-Reality-Lab der Universität Mozarteum, dem Deep Space im Ars Electronica Center sowie vergleichbaren XR-Systemen mit hochentwickelter technischer Ausstattung, bietet MozXR eine stabile und flexible Basis für Projekte in Kunst, Wissenschaft, Bildung und Unterhaltung – sowohl im nicht-kommerziellen als auch im professionellen Kontext. MozXR befindet sich derzeit in Entwicklung und wird als Open-Source-Tool kostenfrei zur Verfügung. Für einen leichten Einstieg sorgen umfangreiche Schulungsmaterialien – darunter Video-Tutorials, ausführliche Dokumentationen und praxisnahe Anwendungsbeispiele.  MozXR - Tutorials Get started! Fördergeber Slider überspringen Zum Beginn des Sliders springen Personen Slider überspringen Christopher Lindinger Christopher Lindinger Univ.-Prof. für Digital Humanities in the Arts Stv. Institutsleitung Lehrende*r Claudia Lehmann Claudia Lehmann Univ.-Prof.in für Filmkunst & Visuelle Kommunikation Institutsleitung Lehrende*r Curricularkommission Bernhard Winkler Bernhard Winkler Scientific Lab Manager Mitarbeiter*in Agnes Maria Ilona Czernin-Kinsky Agnes Maria Ilona Czernin-Kinsky XR Engineer Mitarbeiter*in Dominik Hasenbichler Dominik Hasenbichler XR Engineer Mitarbeiter*in Zum Beginn des Sliders springen
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  • Documentation
    Documentation 
    X-Reality-Lab … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Tutorials & Documentation Unreal Engine Learn more!
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  • Unreal Engine
    Unreal Engine 
    Documentation … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Unreal Engine Introduction - Get started Configuration - Set up Immersive Media - Explore Finetuning - Let's go
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  • Tutorial: Deploy To Environment
    Tutorial: Deploy To Environment 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Deploy To Environment Docs Deploy To Environment This tutorial explains how to package and deploy a Multics R project to a provided immersive environment, specifically using the xReality Lab in Salzburg as an example. It walks through the structure of the deploy folder, the role of Switchboard and nDisplay configuration files, and how the project.json file determines which environment configuration is launched. The video also demonstrates how to prepare the final deployment package by building into the correct folder, zipping the deploy directory, and sending it to the environment provider for upload into the content management system. Topics covered: Building a Multics R project into the correct deploy/build directory Understanding the structure of the deploy folder Using the Switchboard folder and exported nDisplay configuration files Linking Unreal Engine nDisplay config assets to external config files Understanding the purpose of the project.json deployment file Defining startup maps and nDisplay configurations for different environments Supporting multiple immersive environments (e.g. xReality Lab, Deep Space)  Packaging the deployment folder into a distributable ZIP archive Sending deployment builds to immersive environment providers Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Early Build Mozarteum > Current Release Discord
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  • Tutorial: Sound: Spatialisation with L-ISA
    Tutorial: Sound: Spatialisation with L-ISA 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Sound: Spatialisation with L-ISA Docs Sound: Spatialisation with L-ISA In this video, you’ll learn how to work with spatialized sound control in the MozXR framework, focusing on how Ableton Live integrates with Unreal Engine for dynamic audio-driven environments. The tutorial explains how to trigger clips, scenes, and tracks in Ableton using the Ableton component, and how to spatialize and position sound sources using the L-ISA system. You’ll explore the provided rotating example map, check out the provided Ableton Live project, and understand how audio sources can be driven by actor movement in 3D space. By the end, you’ll be able to build flexible, spatial audio interactions that connect Unreal, Ableton and L-ISA in real time. Topics Covered Overview of sound spatialisation in the MozXR audio system  Introduction to MoxAbleton and MoxLisa components Setting up the Ableton Live project for the rotation example Configuring OSC/audio bridge and processor/controller workflow Using the Ableton component to trigger clips, scenes, and tracks Understanding Track ID, Scene ID, and Clip ID mapping Using the MoxLisa component for spatial audio positioning Defining and controlling sound sources in 3D space Target component vs parent-based positioning behavior Using the L-ISA origin actor as the spatial reference point Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Ars Electronica > MozXR > Github Repo > MoxAbleton Plugin Docu Ars Electronica > MozXR > Github Repo > MoxLisaBridge Plugin Docu Ableton OSC L-ISA Installer Local Testing Tracking Config Editor Cluster Sync Local Testing nDisplay Additional audio system deep-dive videos (mentioned in series) Amendment: draw attention to LISA example map Discord Tutorial: Sound: Getting Started with Ableton Live
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  • Tutorial: Cluster Sync
    Tutorial: Cluster Sync 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Cluster Sync Docs Cluster Sync In this video, you’ll learn how cluster synchronization works in the MozXR framework, focusing on actor replication and cluster events in multi-PC (cluster) environments. The tutorial explains how to ensure actors move consistently across all nodes in a distributed nDisplay setup using the Display Cluster system in Unreal Engine. You’ll also explore how cluster events allow you to trigger synchronized gameplay actions—such as spawning actors—with shared parameters across all machines. By the end, you’ll understand how to build deterministic, synchronized behavior across an immersive multi-display system. Topics Covered What cluster sync is and why it matters in multi-PC setups Actor replication in nDisplay environments Using the Display Cluster Scene Component as a sync root Building a synchronized custom actor from scratch Ensuring consistent movement across cluster nodes Introduction to cluster events and event listeners Sending vs receiving cluster events (primary vs all nodes) Spawning synchronized actors using event-driven logic Passing parameters (position, scale, color) across the cluster Implementing the Display Cluster Event Listener interface Using timers to trigger cluster-wide events Why deterministic execution is critical in multi-PC environments Testing synchronized behavior in nDisplay hot launch Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Unreal Engine > nDisplay > Cluster Events Unreal Engine > nDisplay > Synced Actors Local Testing Tracking Config Editor Local Testing nDisplay Discord Tutorial: Config Editor
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  • Tutorial: Config Editor
    Tutorial: Config Editor 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Config Editor Docs Config Editor In this video, you’ll learn how to use the MozXR Config Editor to define and manage environment-specific parameters for your Unreal Engine project. The tutorial walks through selecting and applying environment presets, configuring tracking behavior (including relative vs. absolute positioning with the root origin actor), and optimizing performance with features like actor pooling. It also demonstrates how tracking orientation works, how to simulate tracking input, and how to switch between environments such as X-Reality-Lab and Deep Space. By the end, you’ll understand how to tailor your setup for different immersive installations and ensure your application behaves correctly across environments. Topics Covered Overview of the MozXR Config Editor and its purpose Using environment presets (e.g., X-Reality-Lab vs. Deep Space) Understanding system and tracking configuration sections Root Origin Actor: Relative vs. absolute positioning of tracked actors Tracking Manager behavior and hierarchy Orienting actors by movement vs. fixed orientation Actor pooling for performance optimization Enabling/disabling tracking instances (wall/floor) Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Ars Electronica > MozXR > Github Repo > Pharus Tracking Plugin Audio System VIDEO Pharus Tracking Discord Tutorial: Early Build Tutorial: Cluster Sync
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  • Tutorial: Early Build
    Tutorial: Early Build 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Early Build Docs Early Build This tutorial walks you through how to package your Unreal Engine project for the MozXR environment, focusing on creating a clean executable build for testing and deployment. You’ll learn how to use the Project Launcher to configure a custom launch profile, select maps to cook, and properly archive your build to the required directory structure. The video also highlights why early packaging is important to catch build issues and demonstrates how to verify your build, including testing tracking simulations within the packaged application. Topics covered Why you should package your project early (catching build errors) Opening and using the Project Launcher in Unreal Engine Creating a custom launch profile for MozXR Setting the content scheme to .pak file packaging Selecting which maps to cook (e.g., startup or specific maps) Build configuration settings (build, archive, no deploy yet) Setting the correct archive/build output directory (deploy/build folder) Packaging the project into a Windows executable Verifying the build by running the executable Testing tracking simulation (floor and wall) inside the packaged build Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Ars Electronica > MozXR > Github Repo > Pharus Tracking Plugin Deploy to Environment Unreal Engine > Packaging Discord Tutorial: Follow Camera Tutorial: Config Editor
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  • Tutorial: Follow Camera
    Tutorial: Follow Camera 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Follow Camera Docs Follow Camera This tutorial explains how to attach your nDisplay rig to a camera in Unreal Engine, which is essential when working with animated cameras in immersive environments. It walks through multiple approaches, including using the built-in MozXR “Follow Camera” option, Unreal’s native nDisplay settings, Blueprint logic, and Level Sequences with camera cuts and blends. You’ll learn how to ensure your rendered output correctly follows camera movement, both in-editor and in nDisplay preview, and how different attachment methods affect flexibility, performance, and animation workflows. Topics covered Why attaching the nDisplay rig to a camera is essential for animated scenes Using the Follow Camera option (MozXR recommended method) Enabling Preview in Game for proper visualization How the system works internally (Player Camera Manager & Blueprint logic) Using Level Sequences to animate cameras Creating and previewing animated camera movements Using camera cuts and blends for smooth transitions Testing camera-follow behavior in nDisplay preview (hot launch) Alternative method: attaching via Level Sequence attach tracks Correct attachment settings (e.g., Snap to Target vs relative transform) Pros and trade-offs between different attachment approaches Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Unreal Engine > nDisplay Unreal Engine > Level Sequences Unreal Engine > Player Camera Manager Discord Tutorial: Local Testing: Tracking Tutorial: Early Build
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  • Tutorial: Local Testing: Tracking
    Tutorial: Local Testing: Tracking 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Local Testing: Tracking Docs Local Testing: Tracking This tutorial dives deeper into local testing in the MozXR framework, focusing specifically on the tracking system and how to simulate user interaction without needing a physical setup. You’ll learn how to use the built-in tracking simulator to create and control virtual “people” on the floor and interactions on the walls, as well as how to use recorded tracking data for more realistic testing. The video also demonstrates how these simulated inputs appear in both the Unreal Engine editor and nDisplay preview, giving you a practical way to develop and test immersive experiences entirely on your local machine. Topics covered ·         Overview of the MozXR tracking manager (Pharus system) Opening and using the tracking simulator tool Simulating people on the floor with manual input (creating/moving markers) Simulating wall interactions (touch and position tracking) Using recorded tracking data for realistic movement simulation Understanding how tracking data maps to the virtual environment Viewing tracking data in the Unreal Editor Testing tracking in nDisplay preview (multi-screen output) Workflow tips for developing without access to a physical setup Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Ars Electronica > MozXR > Github Repo > Pharus Tracking Plugin Unreal Engine > nDisplay Unreal Engine > nDisplay > Quick Launch Discord Tutorial: Local Testing: nDisplay Tutorial: Follow Camera
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  • Tutorial: Project Orientation
    Tutorial: Project Orientation 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Project Orientation Docs Project Orientation This tutorial provides a guided orientation of the MozXR Unreal project, helping you understand its structure and key components after opening it for the first time. You’ll explore the default X-Reality-Lab environment, learn about included plugins such as audio, tracking, and editor tools, and get an overview of available maps like the Deep Space 8K setup at the Ars Electronica Center. The video also introduces essential scene elements, including the nDisplay actor for rendering across projection systems and the tracking manager responsible for spatial tracking, giving you a foundational understanding before diving deeper into using the framework. Topics covered Project overview and layout inside Unreal Engine  Introduction to the X-Reality-Lab environment Overview of MozXR plugins (audio, tracking, editor tools, config) Navigating assets in the Content Browser Available maps: X-Reality-Lab and Deep Space 8K Role of the nDisplay actor (multi-screen rendering setup) Role of the MozXR tracking manager (Pharus system) Basic look at the World Outliner and key scene actors Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Ars Electronica > MozXR > Github Repo > Pharus Tracking Plugin Ars Electronica > Center > Deep Space 8K Unreal Engine > nDisplay Unreal Engine > nDisplay > Quick Launch Discord Tutorial: Getting Started
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  • Tutorial: Getting Started
    Tutorial: Getting Started 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Getting Started Docs Getting Started This tutorial introduces the MozXR framework for Unreal Engine and walks you through the initial setup process. You’ll learn where to download the MozXR Unreal Starter Kit, how to install the correct version of Unreal Engine using the Epic Games Launcher, and how to clone the project from GitHub with GitHub Desktop. You can also just grab the current release from Github or from the MozXR Website. The video also explains the repository structure, the importance of initializing Git LFS for large files, and how to open the project for the first time inside Unreal Engine. It’s the first step in getting up and running with MozXR. Topics covered Overview of the MozXR Unreal Starter Kit Installing Unreal Engine 5.7 via Epic Games Launcher Accessing and downloading the project from GitHub Using GitHub Desktop to clone the repository Initializing Git LFS (Large File Storage) Understanding the project folder structure Opening the project in Unreal Engine for the first time  Links What is MozXR? Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Epic Games Launcher GitHub Desktop Discord Tutorial: What is MOZXR? Tutorial: Project Orientation
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  • Tutorial: Sound: Getting Started with Ableton Live
    Tutorial: Sound: Getting Started with Ableton Live 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Sound: Getting Started with Ableton Live Docs Sound: Getting Started with Ableton Live In this video, you’ll learn how to get started with the MozXR audio system by connecting Unreal Engine to Ableton Live using OSC. The tutorial covers how to install and configure the Ableton OSC remote script, enable the required MozXR audio plugins, and set up a working example that streams track data from Ableton into Unreal. You’ll also explore the provided example map and blueprint setup, where Unreal listens to live audio parameters and reacts to changes in real time. By the end, you’ll have a fully working pipeline between Ableton and Unreal for audio-driven interaction. Topics Covered Overview of the MozXR audio system Installing and configuring the Ableton OSC remote script Setting up Ableton Remote Scripts folder correctly Configuring Ableton control surfaces for OSC communication Enabling MozXR Ableton and optional L-ISA bridge plugins Restarting and preparing Unreal Engine for audio integration Opening the example audio map and blueprint system Understanding the Ableton Listen Manager example Subscribing to track volume data from Ableton via OSC Sending playback commands from Unreal to Ableton Visualizing live audio data inside Unreal Engine Using MozXR Ableton subsystem nodes in Blueprints Overview of available audio-related tools in the framework Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Ars Electronica > MozXR > Github Repo > MoxAbleton Plugin Docu Ableton OSC Local Testing Tracking Config Editor Cluster Sync Local Testing nDisplay Additional audio system deep-dive videos (mentioned in series) Discord Tutorial: Sound: Spatialisation with L-ISA
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  • Tutorial: Local Testing: nDisplay
    Tutorial: Local Testing: nDisplay 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine Local Testing: nDisplay Docs Local Testing: nDisplay This tutorial walks you through local testing in the MozXR Unreal project, showing how to run the scene for the first time and understand key systems like rendering and tracking. You’ll learn how the nDisplay configuration controls what each projection surface displays, how the tracking manager handles spatial interaction, and how to preview everything both inside the editor and through nDisplay windows. The video also highlights essential settings—such as enabling in-game preview, editor preview, and the follow camera option—to help you properly visualize and test your immersive setup. Topics covered Running the project locally for the first time (Play mode) Overview of the nDisplay configuration (rendering to multiple screens) Overview of the MozXR tracking manager (Pharus system basics) Using Enable Preview in Game and Editor Preview settings Adding frequently used settings to Favorites Using the Follow Camera option for dynamic previews Previewing content through nDisplay windows (multi-screen output) Selecting and testing different nDisplay nodes (left, front, right) Performance tips (e.g., disabling editor rendering in background) Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Unreal Engine > nDisplay Unreal Engine > nDisplay > Quick Launch Config Editor Discord Tutorial: Local Testing: Tracking
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  • Tutorial: What is MOZXR?
    Tutorial: What is MOZXR? 
    Docs Platform Introduction What is MOZXR? Getting Started Project Orientation Configuration Local Testing: nDisplay Local Testing: Tracking Follow Camera Early Build Config Editor Cluster Sync Immersive Media Sound: Getting Started with Ableton Live Sound: Spatialisation with L-ISA Finetuning Deploy To Environment Unreal Engine … Startseite Über uns X-Reality-Lab Documentation Unreal Engine What is MOZXR? Docs What is MozXR? TBD Links Ars Electronica > MozXR > Github Repo Mozarteum > Current Release Epic Games Launcher GitHub Desktop Discord Tutorial: Getting Started
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  • Presse & Medien
    Presse & Medien 
    Über uns … Startseite Über uns Presse & Medien Presse & Medien © Elsa Okazaki Seitennavigation überspringen Übersicht Medieninformation Über die Universität Fotos zum Download Presseanfragen Zum Beginn der Seitennavigation springen Die Pressestelle der Universität Mozarteum steht bei Medienanfragen aller Art zur Verfügung. Sie unterstützt bei der Beschaffung von Informationen, Fotomaterial und Ansprechpartner*innen, organisiert Pressekarten und Pressegespräche. Auch Drehgenehmigungen werden über die Pressestelle abgewickelt. Selbstverständlich nehmen wir Medien auf Wunsch auch in unseren Medienverteiler auf. Kontakt presse@moz.ac.at iris.wagner@moz.ac.at +43 676 881 22 301 Medieninformationen In memoriam Josef Wallnig 1.10.2026 In memoriam Josef Wallnig  Wir trauern um eine der prägendsten Persönlichkeiten unserer Universität und insbesondere des Departments für Oper und Musiktheater. Am 24. September 2026 ist der renommierte Dirigent, leidenschaftliche Pädagoge und emeritierte Universitätsprofessor Josef Wallnig im Alter von 80 Jahren verstorben. Mit ihm verliert die Musikwelt und unsere akademische Gemeinschaft einen weithin geschätzten Botschafter der Musik Wolfgang Amadeus Mozarts. In memoriam In memoriam Andrej Hovrin 14.9.2026 In memoriam Andrej Hovrin  Mit großer Bestürzung und tiefer Trauer haben wir vom viel zu frühen Ableben unseres geschätzten Korrepetitors und Kollegen Andrej Hovrin erfahren. In memoriam Drei Werke für Europas erstes Remote-Orchester 10.9.2026 Drei Werke für Europas erstes Remote-Orchester  Wer schreibt die Musik für ein Orchester, das es in dieser Form noch nie gegeben hat? Im Rahmen einer Pressekonferenz gibt die hochkarätig besetzte Jury des Projekts Europasinfonie am 30. September 2026 in der Messe Dresden die drei Gewinner*innen bekannt, die mit der Komposition neuer Werke für die Europasinfonie beauftragt werden. Medieninformation X-Reality-Lab wird mit dreitägigem Festival „Staging Realities“ eröffnet 8.9.2026 X-Reality-Lab wird mit dreitägigem Festival „Staging Realities“ eröffnet  Von 24. bis 26. September öffnet die Universität Mozarteum im Rahmen des Festivals „Staging Realities“ erstmals die Türen ihres neuen X-Reality Labs – eine High-End-Forschungsinfrastruktur, die Disziplinen zwischen den Künsten und digitaler Medientechnologie systematisch auflöst. Medieninformation Mehr News Über die Universität Universitätsleitung seit April 2026 Rektorin Univ.-Prof.in Mag.a phil. Dr.in phil. Constanze WimmerVizerektor Mag. Dr. Eugen Banauch, MA – Forschung Vizerektor O.Univ.-Prof. Mag. Hannfried Lucke – Kunst Vizerektorin Mag.a Karin Skarek, MBA – RessourcenVizerektor Univ.-Prof. Mag.art. Helmut Schaumberger, PhD – Lehre Zahlen, Daten, Fakten Mit über 2.000 Studierenden aus 70 Ländern und 550 Lehrenden aus aller Welt zählt die Universität Mozarteum an den Standorten Salzburg und Innsbruck zu den großen europäischen Kunstuniversitäten. 15 Departments decken ein umfassendes Studien- und Forschungsspektrum ab, das die Bereiche Musik, Schauspiel, Regie, Applied Theater, Bühnenbild, Musik-, Tanz- und Kunstpädagogik sowie Open Arts umfasst. Dieses einzigartige, breitgefächerte Angebot ermöglicht es, neue Formen der Kollaboration, Interaktion und Partizipation sowohl zwischen den Künsten als auch zwischen Wissenschaft und Kunst sowie Kunst und Pädagogik weiterzuentwickeln. Studien am Puls der Zeit fördern die künstlerische, wissenschaftliche und pädagogische Bildung junger Talente mit dem Ziel, sich nach Abschluss des Studiums aktiv in der Kultur- und Kreativwelt sowie in der Vermittlung oder der Forschung bewegen zu können. Der Unterricht ist in hohem Grad individualisiert, zugleich aber an Eigenverantwortung geknüpft. Zahlreiche Lehrende sind in der Praxis renommierte Künstler*innen, Pädagog*innen und Researcher*innen, sodass praxisnahe Inhalte unmittelbar in die Lehre einfließen. Ergänzend zu Bachelor-, Master-, Diplom-, pädagogischen und Lehramtsstudien bietet die Universität Mozarteum eine Reihe von Vor- und Weiterbildungsangeboten im Rahmen des Pre-College, Universitätslehrgängen sowie PhD-Programmen. Über 700 öffentliche Veranstaltungen jährlich – von Konzerten über Opern und Theater bis hin zu Ausstellungen und Performances – machen aus der Universität Mozarteum zudem einen lebendigen Kulturbetrieb, der zur Lebensqualität der Kulturstädte Salzburg und Innsbruck substanziell beiträgt. Internationale Sommerakademie Mozarteum: 1916 von Lilli Lehmann gegründet empfängt die Universität Mozarteum jährlich zwischen 700 und 1000 Musiker*innen aus aller Welt in der Festspielstadt Salzburg und veranstaltet Meisterklassen und Konzerte mit herausragenden Lehrenden der Universität Mozarteum und vielen international namhaften Künstler*innen. Internationaler Mozartwettbewerb: Im Mittelpunkt steht seit 1975 das Schaffen des Genius Loci Mozart, dessen Werk über die junge Generation hochtalentierter Interpret*innen immer wieder neu entdeckt wird. Mit besonderem Festival-Charakter in der einzigartigen Atmosphäre Salzburgs, traditionell in den Sparten Gesang, Klavier, Violine und Streichquartett. 2020 war erstmals auch die Sparte Horn vertreten. Der seit 2014 biennal ausgetragene Wettbewerb hat vielen Preisträger*innen den Weg zu bedeutenden Karrieren in der klassischen Musikwelt geebnet. Klangkörper: Sinfonieorchester, Akademieorchester, Bläserphilharmonie, Barockorchester, Ensemble für zeitgenössische Musik, UniChor & vocalEnsemble; Geschichte Die Geschichte der Universität Mozarteum reicht bis ins Jahr 1841 zurück. Zum fünfzigsten Todestag von Wolfgang Amadé Mozart wurde der „Dom-Musik-Verein und Mozarteum“ zur Pflege anspruchsvoller Kirchenmusik gegründet. 1870 wurde die Internationale Mozartstiftung zur Förderung begabter Musiker*innen ins Leben gerufen, 1880 kam es zur Gründung der Öffentlichen Musikschule Mozarteum, welche 1881 von der Internationalen Mozartstiftung übernommen wurde, die zugleich ihren Namen in Internationale Stiftung Mozarteum änderte. Die Stiftung verwaltete neben der Musikschule ein Orchester (das spätere Mozarteum Orchester Salzburg) sowie einen Fonds zur Unterstützung talentierter und hilfsbedürftiger Musiker*innen. 1914 wurde die Öffentliche Musikschule Mozarteum zur eigenständigen Ausbildungsstätte und als Konservatorium mit Öffentlichkeitsrecht anerkannt. Aufgrund der schwierigen finanziellen Lage nach dem Ersten Weltkrieg kam es 1922 zur Verstaatlichung der Musikschule, 1939 wurde sie zur Staatlichen Hochschule Mozarteum, 1941 zur Reichshochschule Mozarteum umgewandelt. Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges wurde der größtenteils zum Erliegen gekommene Unterricht kontinuierlich wieder aufgenommen und das Mozarteum unter dem Titel Musikhochschule weitergeführt. Mit Beginn der 1950er Jahre kam es zur Gründung zahlreicher neuer Abteilungen, wissenschaftlicher Institute und Sonderlehrgängen, 1953 wurde die Musikhochschule zur Akademie für Musik und darstellende Kunst „Mozarteum“ in Salzburg erhoben. 1961 gründete der Komponist und Pädagoge Carl Orff auf Einladung des Präsidenten Eberhard Preussner das „Orff-Institut“ als Stätte der Elementaren Musik- und Tanzerziehung an der Akademie Mozarteum. Im Oktober 1963 konnte das neue Institut ein eigenes Haus nahe der Salzburger Frohnburg beziehen. Mit dem Inkrafttreten des Kunsthochschul-Organisationsgesetz (KHOG) im Jahr 1970 wurde die Akademie, gemeinsam mit den drei anderen österreichischen Kunstakademien, zur Hochschule für Musik und darstellende Kunst ernannt, eine Demokratisierung der Entwicklung und Erschließung der Künste. 1976 wurde die Abteilung für Bildende Künste (Gründungs-Name: Abteilung für Kunsterziehung) an der Hochschule Mozarteum gegründet und diese dadurch zur einzigen Kunsthochschule Österreichs, an der die drei Sparten Musik, Darstellende Kunst und Bildende Kunst gelehrt werden. 1998 erhält die ehemalige Musikschule den Universitätsstatus und trägt seitdem den Namen Universität Mozarteum Salzburg. Gebäude 1914 erhielt das Mozarteum ein neues Gebäude in der Schwarzstraße 26 mit seinem Konzertsaal „Großen Saal“ (heute Stiftung Mozarteum), das 1910 bis 1914 vom Münchner Architekten Richard Berndl im Jugendstil erbaut und am 14. September 1914 von Erzbischof Dr. Kaltner eingeweiht wurde. 1979 entstand das Neue Mozarteum am Mirabellplatz: Neubau von Architekt Eugen Wörle an der Stelle des alten Borromäus am Mirabellgarten. 1998 erfolgte eine Generalsanierung. 2006 fand die Eröffnung des Neuen Hauses am Mirabellplatz 1, entworfen von Architekt Robert Rechenauer, statt. 27. Februar 2023: offizielle Grundsteinlegung der Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK), geplant durch das Architekturbüro Berger+Parkkinen. Geplante Eröffnung im Oktober 2025.   Geschichte Standort Innsbruck Im Jahr 1981 wurde das Seminar für Musikpädagogik als Abteilung der damaligen Hochschule Mozarteum in Innsbruck eingerichtet, in der seit 1986 auch Instrumentalmusikerziehung angeboten wird. Im Jahr 2006 wurde in Kooperation mit dem Tiroler Landeskonservatorium Instrumental- & Gesangspädagogik als Studium eingerichtet. Im heutigen Department für Musikpädagogik - Standort Innsbruck belegen etwa 200 Studierende die musikpädagogischen Studien, in denen von renommierten Lehrkräften eine ausgewogene künstlerische, pädagogische und wissenschaftliche Ausbildung auf hohem universitären Niveau vermittelt wird. Absolvent*innen der angebotenen Studien sind zu einem großen Prozentsatz als Lehrende in Höheren Schulen und in Musikschulen in musikpädagogischen Berufen tätig, aber auch in der regionalen und überregionalen Kultur- und Bildungsszene etwa als ausübende Musiker*innen, Chorleiter*innen, Kapellmeister*innen und Kirchenmusiker*innen. Seit 2018 sind das Department für Musikpädagogik und ein Teil des Departments für Musikwissenschaft (Fachbereich Musikalische Ethnologie) am Standort Innsbruck im Haus der Musik im Zentrum Innsbrucks angesiedelt. Seit dem Studienjahr 2016/17 hat auch das Department für Bildende Künste & Gestaltung einen Standort in Innsbruck. Zu diesem Zeitpunkt übernahm die Universität Mozarteum die Studienleitung für das Sekundarlehramt Bildnerische Erziehung im Entwicklungsverbund „Cluster West“ (Tirol und Vorarlberg). Das Studium wird gemeinsam mit den Pädagogischen Hochschulen Edith Stein, Tirol und Vorarlberg, sowie der Universität Innsbruck angeboten. Fotos zum Download Universität Mozarteum, Max Schlereth Saal © Christian Schneider Universität Mozarteum, Foyer © Christian Schneider Universität Mozarteum, Vorplatz / Solitär © Elsa Okazaki Universität Mozarteum, Kleines Studio © Christian Schneider Universität Mozarteum, Mirbellplatz / Vorplatz © Christian Schneider Universität Mozarteum, Patio © Christian Schneider Universität Mozarteum, Solitär © Christian Schneider Universität Mozarteum, Vorplatz © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) außen © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) Vorplatz © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) Terasse © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) innen © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) innen © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) innen © Christian Schneider Universität Mozarteum am Kurgarten (UMAK) innen © Christian Schneider
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